Avusturya’daki gençlerin dijital oyunlara olan ilgisi giderek artıyor. Yeni bir araştırmaya göre, her üç öğrenciden biri neredeyse her gün dijital oyun oynarken, gençlerin yüzde ikisi bağımlılık riski taşıyor.
Dünya Sağlık Örgütü’nün (DSÖ), 2018 yılında "oyun oynama bozukluğunu" ruhsal hastalık olarak tanımlamasının ardından, konunun önemi daha da arttı. Sağlık Avusturya Kurumu’nun (GÖG), Anton Proksch Enstitüsü’nün talebiyle yaptığı son araştırma, gençler arasında dijital oyun kullanımının endişe verici boyutlara ulaştığını ortaya koydu.
Araştırmaya göre, öğrencilerin üçte biri dijital oyunları neredeyse her gün oynuyor. Gençlerin yüzde sekizinde riskli kullanım belirtileri görülürken, yüzde ikisi bağımlılık sınırında bulunuyor.
Gerçekliğe Yaklaşan Sanal Dünya
Anton Proksch Enstitüsü başhekimi Dr. Roland Mader, dijital medyanın hayatımızdaki artan rolüne dikkat çekerek, sanal dünyaların teknolojik gelişmeler sayesinde daha gerçekçi ve çekici hale geldiğini belirtti. Mader, bu durumun gençlerin ekran başında daha fazla zaman geçirmesine yol açtığını ve bazılarının bu dünyadan kopmakta güçlük çektiğini ifade etti. Uzun vadede bu alışkanlık, "oyun oynama bozukluğu"na dönüşebiliyor.
Günde 4 Saatten Fazla Oyun
Katılımcıların yüzde 80’i son 12 ayda dijital oyun oynadığını belirtirken, bunların üçte ikisi her gün oyun oynuyor. Bu oran erkeklerde yüzde 47, kızlarda ise yüzde 18. Her on gençten biri, okul günlerinde günde dört saatten fazla oyun oynarken, hafta sonları bu oran dört kişiden bire çıkıyor.
Ruh Sağlığı Tehlikede
Riskli kullanım en çok erkeklerde görülüyor. Erkek gençlerin yüzde yedisi riskli, yüzde üçü ise patolojik (hastalık derecesinde) kullanıcı olarak değerlendiriliyor. Kız gençlerde bu oran sırasıyla yüzde yedi ve yüzde bir. Bu grubun ruh sağlığı belirgin biçimde olumsuz etkileniyor; anksiyete, depresyon ve strese bağlı belirtiler daha sık görülüyor. Ayrıca yoğun oyun kullanımı, yasal ya da yasa dışı madde tüketimi ve kumar gibi bağımlılık davranışlarıyla da ilişkilendiriliyor.
Sosyal Medyada da Risk Büyük
Araştırmada, gençlerin yüzde 10’unun sosyal medyayı problemli şekilde kullandığı tespit edildi. Kızlarda bu oran yüzde 12 iken, erkeklerde yüzde 7. Bu gençler daha sık madde tüketiyor ve daha düşük psikolojik iyilik haline sahipler. Özellikle erkeklerde, aşırı kullanım ile ruhsal sıkıntılar arasındaki bağlantı dikkat çekici.
Tedavi Mümkün
Dr. Mader, online oyun bağımlılığının ciddiye alınması gerektiğini vurgularken, enstitülerinde uyguladıkları tedavi yöntemleriyle önemli başarılar elde ettiklerini belirtti. Özellikle grup terapilerinin, gençlerin duygularını ifade etmeleri ve sosyal becerilerini yeniden kazanmaları açısından etkili olduğunu dile getirdi. 17 yaşından itibaren, oyun bağımlısı gençler enstitüde sekiz haftalık yatılı tedaviye alınabiliyor.
Copyright © www.havadis.at. Tüm Hakları Saklıdır. Havadis.at yayımladığı haber, fotoğraf ve görüntü ile internet ve wap için oluşturduğu her türlü bilgi, havadis.at yönetiminin izini olmadan hiçbir şekilde kullanılamaz.
